METAVERSALIS
Metaversalis – Virtual Reality nell’Orto Botanico di Ome
La Libera Accademia di Belle Arti LABA e l’Università degli Studi di Brescia, in collaborazione con Scena Urbana srl, presentano Metaversalis, un progetto dedicato alla Virtual Reality per l’Orto Botanico di Ome.
Nell’ambito del bando PNRR finanziato dall’Unione Europea – Next Generation EU nasce Metaversalis, un progetto didattico e culturale innovativo. Scena Urbana ha ideato, progettato e sviluppato l’intera piattaforma in Virtual Reality. Inoltre, ha curato tutti gli aspetti creativi, artistici e tecnologici.
Attraverso un approccio che integra Virtual Reality, visual design, sound design, modellazione 3D e interaction design, Scena Urbana trasforma contenuti scientifici e botanici in un’esperienza immersiva. Il progetto crea un ambiente digitale capace di connettere natura e tecnologia in modo fluido e coinvolgente. Nasce così un ecosistema VR in cui linguaggi artistici e rigore scientifico convivono. Questo approccio favorisce nuove modalità di apprendimento multisensoriale.
Grazie ai visori VR, gli utenti esplorano un percorso immersivo all’interno dell’Orto Botanico di Ome. L’ambiente viene reinterpretato secondo un’estetica techno-organica. L’esperienza amplifica la percezione e ridefinisce il rapporto tra essere umano e natura attraverso una grammatica visiva contemporanea e crossmediale.
Accessibilità e sostenibilità
L’accessibilità rappresenta uno dei principi fondamentali del progetto. Il team di sviluppo ha progettato Metaversalis per abbattere le barriere fisiche e cognitive. In questo modo, anche le persone con disabilità possono vivere un’esperienza educativa immersiva e inclusiva. Inoltre, il progetto stimola una riflessione attiva sulla sostenibilità ambientale e sul valore della biodiversità.
Collaborazione tra università e impresa
LABA, Università degli Studi di Brescia e Scena Urbana hanno presentato Metaversalis presso il Teatro Auditorium Europa di Brescia. L’iniziativa rappresenta un esempio concreto di collaborazione tra istituzioni accademiche e realtà creative. Nei prossimi mesi il progetto entrerà nei percorsi formativi di LABA e UNIBS. La piattaforma integrerà la Virtual Reality nella didattica e offrirà nuovi strumenti per l’apprendimento.
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